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収納さんマジカッケーっす キャノンシューター(通称収納さん) インベントリが他職より24個多い 故に収納 人気のなさを打ち破れ!闘え僕らの収納さん キャノンは股間から発射する 職業特性スキル パッシブスキルは青文字 パッシブとアクティブの両方の効果があるのは緑文字 アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイミングの達人 1 スイミング速度を向上させ、スイミング時体力低下を阻止することができる。 永久的にスイミング速度を向上 スイミング時HP減少無し #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツブレス 1 [種族特性スキル] キャノンシューター特有の強靭さで各種ステータスを永久的に上昇させる。 永久的にSTR 15 DEX 15 INT 15 LUK 15 最大HP 5% 最大MP 5%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 収納の達人 2 装備、消費、設置、ETCインベントリを拡張する。 永久的に装備、消費、設置、ETCインベントリ 12*SLv個拡張 一次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスプラッシャー 20 火炎弾を発射して多数の敵を攻撃する。 MP 6+u(x/4)消費、185+2*x%のダメージで最大3体攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パンチングキャノン 20 敵1体に力強いキャノンパンチを食らわす。 MP 5+2*u(x/10)消費、75+x%のダメージで3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギガンティックバックステップ 15 後方に緊急回避してキャノンを発射する。一定確率で対象の移動速度を減少させる。 MP 45-5*d(x/3)消費、150+4*x%のダメージで3体攻撃、25+3*x%の確率で 2+d(x/5)秒間 対象の移動速度 -15-3*x #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビルドアップキャノン 10 キャノンを改良して、永久的に攻撃力と防御力を高める。 攻撃力 2*x、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない パンチ捨て1択 1次の間は単体攻撃はまったく使わないから複数体攻撃のスプラッシャーをMAXにしろ 適当スキル振り スプラ1>バクステMAX>スプラ16orMAX>ビルドMAX>パンチ16orMAX 二次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スラッグショット 20 前方に向かって複数の小型砲弾を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 16+2*d(x/5)消費、160+3*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーラッシュボム 20 爆弾が大量に入っている樽を転がす。樽は一定距離を転がり、敵を押し出したあとに爆発する。 MP 20+2*d(x/5)消費、30+x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、対象は 50+5*d(x/2)%の確率でノックバック、一定距離移動後 240+3*x%のダメージで爆発 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンブースター 20 MPを消費して一定時間、キャノンの攻撃速度を2段階上昇させる。 [必要] キャノンマスタリー Lv5以上 MP 31-x消費、10*x秒間攻撃速度向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーマジック 20 モンキーの魔法で一定時間、周辺のグループメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他の全てのバフスキルと重複して使用できる。 [必須] ハイパーモンキースペルの前提 Lv20以上 MP 30+5*d(x/4)消費、15*x秒間 HP 15*x、MP 15*x、Allステータス x、移動速度 u(x/2)、ジャンプ力 u(x/4)、命中値 8*x、回避値 8*x増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリティカルファイア 15 永久的にクリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 永久的にクリティカル確率 5+x%、クリティカル最小ダメージ 5+u(x/3)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンマスタリー 20 キャノン系武器の熟練度と命中値を増加させる。 キャノン系武器の熟練度 10+2*x%、命中値 6*x上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツトレーニング 10 海賊の秘密修練を通じてSTRとDEXを向上させる。 永久的にSTR 3*x、DEX 3*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない スラッグショット捨て1択 これ以外のスキルは3次、4次になっても使う 適当スキル振り スラッグ、ボム1>マスタリ5>ブースターお好み>パイトレお好み>スラッグ16>マスタリMAX>マジックお好み>ボムMAX>パイトレMAX>マジックMAX>ブースターMAX スラッグとボムは入れ替えてもいいと思う シェード行かないならボム上げたほうがいい 三次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスパイク 20 多数の敵を貫くことができる鋭いキャノン砲弾を発射する。 MP 28+2*d(x/5)消費、220+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーパワーボム 20 大量の特性爆弾を同時にばらまき、四方の多数の敵を攻撃して、一定時間気絶させる。追加で、モンキーパワーボムスキルを習得すると、モンキーラッシュボムのダメージが永久的に増加する。 アクティブ効果:MP 30+4*d(x/5)消費、220+3*x%のダメージで最大10体の敵を5回攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で 2+d(x/10)秒間気絶、再使用待機時間:5秒パッシブ効果:永久的にモンキーラッシュボムダメージ 3*u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーウェーブ 20 騒音を起こして周辺の敵を攻撃する。力を合わせるほど大きい騒音を出すことができ、クリティカル時最高出力ですぐ使うことができる。 MP 35+5*d(x/5)消費、最大 600+20*x%のダメージで攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で気絶、クリティカル時 2*u(x/2)%の確率で最高出力で使用可能 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンジャンプ 15 地面に向けてキャノンを発射して、その反動で高く飛び上がる。飛び上がる瞬間、周辺の敵にダメージを与えることができる。 MP 60-5*d(x/3)消費、165+3*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃してジャンプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オークルーレット 10 樽を爆発させてランダムバフをかける。バフ持続状態で敵を攻撃すると、一定確率で対象に状態異常効果を適用させることがある。 MP 35+5*d(x/2)消費、180+6*x秒間バフ適用、攻撃時 3*x%の確率で対象に暗黒、気絶、結氷、スロー状態異常の中から1つが 3+d(x/5)秒間適用、再使用待機時間 60-3*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 [必須] ダブルラッキーダイスの前提 Lv20以上 MP 40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間 60+6*x秒、再使用待機時間 500-30*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リインフォースキャノン 15 永久的にキャノンを強化して、攻撃力と攻撃速度を高める。 永久的に攻撃力 2*x、攻撃速度 1増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バイタルエクストリーム 20 永久的に体力と防御力、状態異常耐性を強化する。 体力 x%、防御力 10+2*x%、状態異常耐性 x%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃のシューター 15 被撃時一定確率でキャノンを振り回して攻撃する。 5+x%の確率で敵の攻撃を阻止して、100+4*x%のダメージで反撃 全部MAXにするにはSPが4足りない 捨て候補 キャノンスパイク ただの攻撃スキルで4次には当然上位互換スキルがあるので捨て候補 モンキーウェーブ MAXで気絶確率95%だが気絶させる前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある一応火力はそれなりにあるが4次になったらまったく使わない オークルーレット モンキーウェーブと同じでこれを使う前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある 地味に硬直が長い どれを捨てるかは自分で考えろ 四次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバズーカ 30 前方に向けて力強いキャノン砲を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 50+5*d(x/6)消費、530+4*x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦艦ノーチラス 30 戦艦ノーチラス号に攻撃命令を下して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 350消費、400+4*x%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マグネティックアンカー 15 前方に強い磁場を生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁場を利用して、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発して、周辺の敵に致命的なダメージを与える。 MP 50+12*u(x/5)消費、5+x秒間召還、周期的に 200+20*x%のダメージを与えて周辺の敵を引き寄せる、持続時間経過時 500+8*x%の追加ダメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートモンキーツインズ 15 戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。 MP 40+10*d(x/5)消費、30+2*x秒間召喚、それぞれ 275+5*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間 10秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒーローインテンション 5 精神を集中して状態異常が解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブルラッキーダイス 5 一定確率でさいころ 2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より力強いバフ効果が適用される。 [必要] ラッキーダイス Lv20以上 MP 60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時 ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間 180+4*x秒、再使用待機時間 200秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハイパーモンキースペル 30 モンキーマジックをアップグレードして、モンキーの魔法で一定時間、周辺のパーティーメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他のすべてのバフスキルと重複して使用できる。 [必要] モンキーマジック Lv20以上 MP 55+5*u(x/6)消費、300秒間 HP 310+13*x、MP 310+13*x、Allステータス 25+d(x/2)、移動速度 10+u(x/6)、ジャンプ力 5+u(x/6)、命中値 160+3*x、回避値 160+3*x 増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーバーバーニングキャノン 30 キャノンの性能を極限まで引き上げて、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。 永久的にダメージ 10+x%増加、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視効果追加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツスピリット 30 永久的に反撃確率が上昇して、スキル使用時、一定時間敵の攻撃にも後ろに下がらない。 アクティブ効果:MP 50+5*d(x/5)消費、10*x秒間被撃時 20+2*x%の確率でスタンス効果発動パッシブ効果:永久的に反撃確率 u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバスター 30 前方の敵単体に集中砲撃する。追加クリティカル確率が適用される。 MP 45+3*d(x/5)消費、215+3*x%のダメージで5回攻撃、追加クリティカル確率 u(x/2)% 転職時にSP3 レベルうpでSP240もらえる 全てMAXにするには7足りない 真っ先にMAXにすべきスキル オーバーニングキャノン 1だけでも十分に使えるスキル キャノンバズーカ 画面端まで届く攻撃スキル 攻撃速度が残念すぎる キャノンバスター 単体攻撃スキル 暴風みたいに連射はできない サポートモンキーツインズ 収納にしては攻撃速度がものすごく速い 1でも使えるが早めにMAX推奨 ハイパーモンキースペル 装備補正が足りないなら早めに上げる MAXでALLステ+40 マグネティックアンカー アンカーと樽の使い分けができると狩りが捗る 意外とダメージを稼げるが召喚時間が・・・ レベルが上がれば使えるスキル パイレーツスピリット 反撃確率増加にスタンス効果付きの防御スキル 結構便利 メイプルヒーロー 説明不要の全職業共通スキル 現在SBが使用不可能のため習得不可能 ダブルラッキーダイスはSPが余ったときにでも MAXが5なのですぐにMAXにできる ヒーローインテンションは誘惑使うボスによく行くようになったら 戦艦ノーチラスはMPK用 バズーカ、バスター、オーバー、サポート、スペル、アンカーに1づつ振ってからダイス→オーバー→バズーカ→バスターの順に上げていけばいいよ 狩場情報 1次狩場 クエやってりゃ30まで上がる 面倒な奴はシェード狩ってろ 10代は青ピグですぐに終わる 20過ぎたらエーデルシュタインでギガンティックバックステップを使って街灯オンラインで30まで MP消費量が多いから 2次狩場 競争が少なくて気楽な場所(カッパードレイク以外)を紹介 最高効率で狩りたいなら狩場レポートの効率厨用の欄を見ようか 30〜35 エーデルシュタインで子供岩ガリガリ、大きな岩ガリガリ 35〜39 オルビスで犬狩り 39〜47 ルナフィクシ、サンフィクシ 47〜52 カッパードレイク 52〜56 ドレイク、レッドドレイク 56〜 アイスドレイク、ダークドレイク 55〜70 下町でもいい 66〜70 アリアントでスナウサギもおすすめ 深夜だったらモグラサソリも行ける 50台後半からは下町に行けば70まで狩場には困らないだろう 3次狩場 70〜81 1+1でマッハ、普通に狩るならモグラとかミュテとかレベルに合わせて行け 81〜95 ロイドオンライン、ミスが出てもクソ美味い 95〜110 クルーとかパイレーツとかを飽きないようにいろいろやればいい 110〜127 ルディのレベルにあった敵 背伸び狩りしても美味く、オススメは金策しながらMDMオンライン 4次狩場 120〜127 引き続きルディでレベリング 転職後にはいひと達にくぱぁ連れてってもらうとレベルと金がマッハ 127〜 青亀やらシングルプテラスやら 135〜 リザードマン系 ダークリザードマンからは混沌が出る。砦うますぎワロリッシュwwwwww 140〜 神殿のMOB 時間の欠片がうまい まだレベル高くないからここまで 後はギルドのはいひと達に聞いたら教えてもらえると思うよ 収納は1発の火力が高い代わりに攻撃速度が遅いので主力スキル2発以内で倒せるMOBがオススメ
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【森国人+整備士+猫妖精+テストパイロット】 要点 森国人 長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・皮の服装 整備士 整備道具・手袋・ツナギ 猫妖精 猫耳・尻尾 テストパイロット バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット 周辺環境 森国人 森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 整備士 整備工場 猫妖精 なし テストパイロット 格納庫 評価 森国人 体格-1 筋力0 耐久力-1 外見+1 敏捷+1 器用0 感覚+1 知識+1 幸運0 整備士 体格0 筋力-1 耐久力0 外見0 敏捷-1 器用+1 感覚+1 知識+1 幸運-1 猫妖精 体格-1 筋力0 耐久力0 外見+1 敏捷+1 器用-1 感覚+1 知識-1 幸運0 テストパイロット 体格0 筋力-1 耐久力0 外見0 敏捷0 器用+2 感覚+1 知識+1 幸運-1 評価合計 体格-2 筋力-2 耐久力-2 外見+2 敏捷+1 器用+2 感覚+4 知識+2 幸運-2 特殊 整備士 整備行為:この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択することができる。補正を選択した場合、燃料2万tを消費する。 猫妖精 コパイロット行為・オペレーター行為 夜間戦闘行為 この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 白兵戦行為 この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 テストパイロット I=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 次のアイドレス 森国人 吏族、猫妖精、星見司、理力使い、忍者、整備士、医師、観光地、国歌、寮、食糧生産地 整備士 森精華(ACE)、名整備士、テストパイロット 猫妖精 共和国大統領選挙、猫、猫先生、泥棒猫 テストパイロット 試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント) 試作機の操縦性能テストが始まる。 訓練を重ねてきたテストパイロットがレザージャケットにヘルメット姿で格納庫に到着すると、中では技術者たちが試験機の最終チェックを終えていた。 検査項目がリストアップされたバインダー片手に操縦席に乗り込み、テストの手順を確認していく。 「派手に動かす気で行くけど、大丈夫だよね?」 「そのためのテスト。むしろ壊すぐらい限界まで引き出してやって欲しいものだよ」 「こいつの成長如何はテスパイの腕次第、ですか。それはまた責任重大だ」 「当然だろう」 駆動音を響かせながら試作機がテストコースに出る。その試作機が広く活躍するために、テストパイロット達は自分の技術向上を欠かさない。 「格納庫を案内しているテストパイロット」(作・榊聖) 子どもに聞いた将来なりたい職業は 三位忍者(世界含む) 二位大魔法使い 一位テストパイロット ゴロネコ新聞社調べ ゴロネコ藩国は多くの国土を森に囲まれている、藩国の古い考え方に木々の上は空であるという考え方がある。 その考えが薄れたいまでも、子どもたちは木より上の世界にあこがれテストパイロットになり木々の上の世界に行きたいと思う子は多い 「バインダーを見るテストパイロット」(作・榊聖) 「格納庫」(作・YOT) ゴロネコのテストパイロットの日常は過酷だ。 まず分厚いマニュアルを読み込むことが要求される。 「うーんうーん・・・覚えることが多すぎて覚え切れねー・・・」 「覚えないと壊すと思うけど?」 「壊したら自分で直すけどなあ・・」 「試作機だから作った人、きっと怒るよー?」 「うーむ・・・」 彼らは自分たちで整備もするため、実のところ事故をあんまり怖がっていない。 壊れたら自分で直そうとするところが彼らの特徴である。 そして今日もまた、試作機のI=Dを動かそうとしていた。 飛行型のI=Dのようである。 「I=Dで空を飛ぶのはフェイクトモエ以来だなあ。すげー楽しかったな、あれ」 「これもそんな楽しい機体になるといいですね」 彼らは常に限界を追い求める。 その限界ぎりぎりのデータをもって、一般パイロットにどこまで操縦できるよう決めるためである。 彼らが乗る試作機は基本的にかなり不安定であり、しかしながら最高性能をたたきだせるようになっているのである。 「うひゃー、これすげー。空の果てまで行っちゃおうぜー」 「無茶言わないでください、限界高度を守ってください」 「限界を引き出すのがテストパイロットだろうがー」 そして、試作機ゆえに、いろいろなトラブルに見舞われる。 だが、そこから何とかしてリカバーし、生きて帰るのも彼らの重要な仕事である。 「さーて、急降下試験も完了、と」 「そろそろ姿勢を戻してください、街に突っ込みますよ」 「おう。・・・・あれ??」 「どうしました?」 「エアーブレーキが効かない」 「え?・・・・どどどど、どーするんですか、まだ死にたくないですよ!!!」 「あわてるな、こういう時あわてるやつが真っ先に死ぬ。大丈夫、何度もあったことだ」 テストパイロットには常に冷静な観察眼が求められる。 それは試作機の利点と欠点を見出すためであり、不慮の事故にもすぐに対応できるようにするためでもある。 それが試作機を操り、性能を引き出し、そして事故から生き残るために重要だと、彼らは知っている。 「しかし、エアーブレーキが効かなくてもかなり減速ができたな。こいつの航空特性は結構対したもんだ」 「こんなときまで冷静にチェックしないでくださいよー」 「結構速度は殺せた。あとは民衆に被害が出ないところに降ろすだけだ」 「落とすの間違いでは」 「そうとも言う」 そして、今日の彼らは、ゴロネコ王城に突っ込んだ。 謁見の間の近くであり、そこでは榊聖陛下と摂政のYOT、雑賀有が執務をしていた。 何とか人的被害だけは出さないように考えていた。 事故から生還するのも彼らの仕事である。 できるだけ壊さないように、できるだけデータを持ち帰り、良い点、悪い点を指摘し、 開発者にフィードバックする。 「まあ、あれだな、猫妖精の身軽さはこういう時生きるよな」 「まずは事故を起こさないのが一番だと思いますよ?」 「そこはそれ。限界ぎりぎりまで試すから事故が起こるんだよ」 「ものは言いようですね」 寸前でコクピットから脱出し、機体の上に落ちた彼らは、摂政雑賀有より叱責を受ける。 これもまた仕事である。 「二人ともそこまでストレス溜まってたんですか…だからと言ってこの解消法は今後一切禁止します!」 (文:ウル・アム・エスト)
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ドム・キャノン(単砲型)-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/151.html
現在は作成後プロフィールの所で容姿変更可能。地味にドレスアップ用のパーツがタイプごとに別々なので要注意 - 名無しさん 2015-10-27 16 04 17 パイロット作成 - 名無しさん 2015-10-27 15 23 32
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/316.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 グラディオン 作品名 電脳冒険記ウェブダイバー CV 杉田智和 加入 静かなる刻を共に感じて第3話クリア 乗機 グラディオン(機体) 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 必中 枠+1 信頼 熱血 友情 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 462 420 76 60 最大値 2310 2100 189 150 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 74 370 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 45 555 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 47 924 堅守のスキルⅠ 0 68 336 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 41 504 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 42 840 心眼のスキルⅠ 0 5 23 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 3 34 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 3 57 感知のスキルⅠ 0 4 18 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 27 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 3 45 特殊スキル [+]ウェブナイト【限定→恒常(2024年2月15日)】 入手方法:ガチャでブレイク・ザーンを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・防御力が[Lv]%、 0 4 4 4 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 20 HPが[Lv]増加する 0 5000 5000 5000 15000 15000 15000 15000 15000 20000 20000 20000 20000 20000 25000 25000 25000 25000 25000 25000 攻撃力 0 289 289 289 289 289 578 578 578 578 578 867 867 867 867 867 1155 1155 1155 1155 防御力 0 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 71 71 71 71 71 95 95 運動性 0 0 0 0 0 19 19 19 19 19 38 38 38 38 38 57 57 57 75 75 覚悟(グラディオン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する 0 1 2 攻撃力 0 58 1155 防御力 0 53 1050 照準値 0 5 95 運動性 0 4 75 アタッカー(グラディオン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%、 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 25 25 25 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 75 攻撃力 0 116 116 116 116 116 231 231 231 231 231 405 405 405 405 405 578 578 578 578 防御力 0 0 105 105 105 105 105 210 210 210 210 210 368 368 368 368 368 525 525 525 照準値 0 0 0 10 10 10 10 10 19 19 19 19 19 34 34 34 34 34 48 48 運動性 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 15 15 15 15 15 27 27 27 38 38 [+]ウェブダイバー【恒常】 入手方法:ガチャでブレイク・シュートを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12.5 出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP50%以下のとき、「[Lv]」がかかる - - - - 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血強靭 熱血強靭 熱血強靭 熱血強靭 熱血強靭 熱血強靭 攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 攻撃力 0 289 289 289 289 289 578 578 578 578 578 867 867 867 867 867 1155 1155 1155 1155 防御力 0 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 71 71 71 71 71 95 95 運動性 0 0 0 0 0 19 19 19 19 19 38 38 38 38 38 57 57 57 75 75 パイロット性能考察 精神コマンドは最初から「気合」が使えるのが長所。「必中」「魂」も有用。 オーブは攻撃特化らしく攻撃が伸びやすいが、第1オーブでは防御も大きく伸びる。 それ以外では照準値も伸びる為、近接よりの機体としてバランス良くステータスは伸びる。 第1オーブと第2必殺合わせてHP+50000となり、ブレイク・ザーンヒット時の効果に根性が付いている事もあり、交換できるようになったらHPが伸びるレベル15までは育てたい。 他にはスピードが上昇する「アタッカー(グラディオン)」の有無で使い勝手が大きく異なる。 使用回数ミッションだけでも55の上昇で530には出来るが、やはり最大まで鍛えて550にはしておきたい。 元は期間限定ユニットだったが、24年2月15日に限定解除されると同時に第2SSRも実装された。 なお、初回参戦時のお知らせでは「[+]ウェブダイバー」というオーブが誤記として掲載されたことがあるが、第2SSR実装時にその名前のオーブが実装されることになった。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ドム・キャノン(複砲型)-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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ゲルキャがこのままの凶悪だと一生出番は無いであろうw物好きな人、浪漫がある人、勇気がある人の為だけに存在している -- 名無しさん (2006-10-16 02 28 13) ライバル機であるMS-14CはBC無料に対して、こちらの無料装備は180mmキャノン。メガ粒子砲やBHCを使う時に候補に入るくらいか。候補には入るよね? -- 名無しさん (2006-10-18 20 31 02) 腕に輝くビームサーベル。肩には相変わらずの180mm お前ホントにキャノンか? -- 名無しさん (2007-11-13 12 37 16) 名前 コメント
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MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 戦慄の兵威 UNIT U-284 緑 2-2-2 C 砂漠 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。 地球 [2][1][3] 交戦中の全てのユニットに1ダメージを与えられる砂漠ユニット。砂漠の交戦に強いという方向性を更に強めている。 砂漠でカバーし切れない、部隊の先頭以外のユニットを破壊する事が出来る。 また1枚で防御力3のユニットと交戦しても一方的に生き残る事が出来る。
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連邦 ジオン エゥーゴ ティターンズ オリジナルキャラ NEW TYPEオリジナル(連邦) NORMALオリジナル(連邦) NEW TYPEオリジナル(ジオン) NORMALオリジナル(ジオン) 階級 連邦 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 出現方法 備 考 アムロ・レイ 80 72 75 85 71 「戦いは宇宙へ」Aランク以上でクリア NT/曹長 カイ・シデン 22 35 20 14 12 南極条約違反クリア 伍長 ハヤト・コバヤシ 35 20 24 12 13 ランバ・ラル特攻クリア 伍長 シロー・アマダ 31 43 35 30 32 「震える戦場」Aランク以上でクリア 少尉 クリスチーナ・マッケンジー 22 25 24 20 21 「霧が晴れたら」Aランク以上でクリア 中尉 マット・ヒーリィ 52 42 45 40 43 空の狙撃手クリア 中尉 エイガー 55 40 50 38 42 「ジャブロー降下阻止」Sランククリア 少尉 ユウ・カジマ 42 43 40 45 41 「追跡の果て」Aランク以上でクリア 中尉 ルース・カッセル 65 46 48 22 20 「ジャブローに散る!」Sランククリア 中尉 フォルド・ロムフェロー 40 46 52 36 28 「恐怖!起動ビグ・ザム」Aランク以上でクリア 中尉 ジオン 名前 射撃 格闘 防御 感知 S P 出現方法 備 考 シャア・アズナブル 70 85 77 72 75 「悪魔が潜む場所で」or「開かれる扉」Aランククリア NT/ ランバ・ラル 45 65 54 49 50 「ランバ・ラル特攻!」Aランククリア 大尉 ガイア 53 50 46 41 43 「無人の都市」Aランククリア 大尉 アイナ・サハリン 13 10 12 55 24 「震える戦場」Aランククリア バーナード・ワイズマン 21 25 22 20 24 「クリスマス作戦」Sランククリア 伍長 ノリス・パッカード 52 65 50 27 33 「武人の理想」Aランククリア ケン・ビーダーシュタット 42 52 40 43 45 「オデッサ最前線」Aランククリア 少尉 ニムバス・シュターゼン 39 64 43 30 32 「強奪の果て」Aランククリア 大尉 シン・マツナガ 40 53 65 34 30 「ソロモン撤退」Sランククリア 大尉 ジョニー・ライデン 65 41 40 35 38 「ジャブローに散る!」Aランククリア 少佐 ララァ・スン 57 43 40 95 81 「決戦」Aランククリア NT/少尉 ドズル・ザビ 44 64 43 20 45 「ソロモン撤退」Sランククリア エゥーゴ 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 出現方法 備 考 カミーユ・ビダン 78 82 76 85 80 黒いガンダムランクAクリア NT クワトロ・バジーナ 72 88 80 75 79 「ジャブローの風」Sランククリア NT アムロ・レイ 83 75 76 87 73 「キリマンジャロの嵐」Aランククリア NT エマ・シーン 43 42 40 44 45 「月の裏側」Aランククリア ティターンズ 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 出現方法 備 考 ジェリド・メサ 47 42 45 30 41 「黒いガンダム」Aランククリア 中尉 フォウ・ムラサメ 36 33 30 85 82 「キリマンジャロの嵐」Sランククリア NT/中尉 パプテマス・シロッコ 85 70 83 84 74 「星海突破線」Aランククリア NT/大尉 ブラン・ブルターク 52 65 52 42 40 「脱出阻止作戦」Aランククリア 少佐 オリジナルキャラ 左から順に Shou Tezuka ショウ・テヅカ Lilia Flauberl リリア・フローベール Gusttare Piper ギュスター・パイパー Helen Rogner ヘレン・ログナー 出典はPS2のめぐりあい宇宙と そのサイドストーリーモードの漫画版「宇宙、閃光の果てに・・・」 壁紙でそれぞれの所属組織と愛機が設定されている NEW TYPEオリジナル(連邦) 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 備 考 男 NT 女 24 12 15 20 11 NT 男 NT 女 20~ 12~80 24~99 11~80 15~80 NT NORMALオリジナル(連邦) 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 備 考 男性 OT 女性 OT 男性 OT 女性 40~ 24~ 48~ 22~ 30~ OT NEW TYPEオリジナル(ジオン) 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 備 考 ♂ NT ♀ 80 ~99 80 NT ♂ NT ♀ NT NORMALオリジナル(ジオン) 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 備 考 雄 OT 雌 OT 雄 OT 雌 40 24 48 22 30 OT 階級 伍長(Corporal) 軍曹(Sergeant) 曹長(Master Sergeant) 少尉(Ensign) 中尉(First Lieutenant) 大尉(Captain) 少佐(Major) 中佐(Commander) 大佐() (Colonel) (Vice Admiral)
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ゴッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 437 MSM-03 図鑑:ゴッグ生産:ゴッグ兵器:ゴッグ 水陸両用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 3 2 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 対艦攻撃および上陸作戦を目的とする水陸両用MSを開発する。水冷式の高出力核融合炉の搭載により水中での機動性を高めメガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 3600 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 160 運動 10 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイゴッグ)1040/720 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-2 ギョライ 48 50 1-1 クロー 90 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ - - 移動 △ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオンの水陸両用MS。ハワイ攻略戦などに連れて行くと役に立つ。対空武器が無いため、補助としてアッガイなどを付けてやろう。前作で猛威を振るったメガリュウシホウは、威力を下げられたとはいえ健在。しかし、射程も2-2になったため、陸でゴリ押すのはより難しくなった。水中戦では無敵だが、同時期には相手に強力な水中ユニットはおらず、2部以降は多くのMSが下駄で空を飛ぶのが悲しい。陸の移動適正が悪いため、輸送しないとまともに戦えなかったりと欠点は多いが、潜水艦対策や上陸後の支援など、大火力のメガリュウシホウを活かせば二部以降も活躍できる息の長さを見せる。できるだけ早く開発し、水辺の戦線を中心に投入していきたい。本機は改造でハイゴッグにすることも出来るが、改造後は廃棄時の資源が大幅に減ってしまう(3600 2700)上に、ハイゴッグはどちらかと言うとズゴックに近く、別系統のユニットとして運用すべき機体であるため、本機からの改造は、あまりオススメすることは出来ない。 うんちく等:効率の良い水冷式核融合炉の恩恵により、本機はジオンとしてはMSサイズで初のビーム兵器搭載機となった。また、水圧に耐えるために装甲も非常に強固であり、機雷の直撃を受けても大きな損傷は無かった。そのときのパイロットであるコーカ・ラサ曹長が発した、「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」という台詞はあまりに有名。ガンダムとの戦闘に際しても、新兵器ハイパーハンマー(シャアザクとの戦いの際に使用したのは、ブースターの付いていないガンダムハンマー)を難なく手で受け止めるなど、有名なパイロットが搭乗していない機体であるにもかかわらず、印象的なシーンが多い。なお、本来ゴッグのメガ粒子砲は試作品に近く、射程が短く威力も低い拡散式のものであった。また劇中でも、ゴッグは水中から腹を空に向け、対空射撃を行っていた。ゲーム上では優遇されている本機だが、原作再現と言う点においては不遇な扱いと言えるのかもしれない。前作ではメガ粒子砲がバウのビームライフル級の威力という、白い悪魔もあっという間に吹っ飛ばす火力で連邦軍を震え上がらせた怪物で、水中なら最後まで現役使用もできた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 序盤、対ガンダム用としても運用してもいいかもしれない。パイロットを乗せたガンダムですら容易にスクラップにできる。しかし移動適正が悪いため水辺辺りに限られているが -- 名無しさん (2009-06-22 01 20 19) 第2部で運用したところ、ズサブースターとの相性が良かった。前列にズサブースター、中列と後列にゴッグをスタックすると相乗効果がある。ゴッグの死角の空の敵をズサブースターが、ズサブースターの苦手な地上と水中をゴッグが補える。空と地上の混合スタックを叩くときに有効。この編成ならゴッグの運動性の低さも気にならず、火力を生かせる。 -- 名無しさん (2010-05-17 23 18 09) 敵として出てきても運動性が低いため戦車やビッグトレー位しかまともに当たらない。それほど多用してこないし無闇に恐れる必要は無い -- 名無しさん (2011-03-27 17 55 58) ↑単機ならどんな量産機もこのゲームは怖くない。空からなら問題ないが3スタックすればパイロット付きのガンダムも落とせる。得意と不得意がハッキリしてるがやはりメガ粒子砲の射程2はないかな。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 07 33) 2射程限定が、実は山岳戦で役に立つ、重装甲で敵の間接攻撃では落ちず、こちらは高火力で圧殺できる -- 名無しさん (2011-04-11 01 27 51) これを運用し始める頃に量産型ガンタンクがうじゃうじゃ出てくる、射程3以外なら圧倒できるぞ -- 名無しさん (2011-06-01 21 17 37) 敵として出てくるとちょっと厄介だが、自軍で使うとちょっと使いにくい。攻撃力は魅力。 -- 名無しさん (2012-10-10 06 04 26) さすがゴッグだと言わんばかりの火力と耐久力を誇るが陸上砲台として運用しようとするとガンキャノンやガンタンクに結構落とされて補充資源が洒落にならない、なので陸戦はガンダム退治といった目的に合わせてピンポイント登板が無難 -- 名無しさん (2012-12-27 20 03 45) 今更ですが地上の射程1だとクローしか出すこと出来ません。メガ粒子砲で猛威を振るっても敵ターンで射程3から撃たれ放題、接近されて棒立ちなんてことも -- 名無しさん (2012-12-30 12 30 55) 水中では無類のしぶとさを見せる。水中補給拠点にスタックさせて居座らせるとちょっとやそっとの爆撃や射撃ではびくともしないので防衛や足止めに使える。一年戦争時の連邦相手にはほぼ無敵になれる -- 名無しさん (2013-06-18 13 02 21) 強力な機体だけど移動適正悪いしうまく使うのは結構むずい、更に序盤のジオンで3000は重い -- 名無しさん (2013-11-30 00 13 29) 場所を選ぶというデメリットはあっても破格の480という耐久、ドムキャノン並みの間接火力。限界が130%と低い為エースパイロットは載せることはできないが能力値の低いパイロットの育成としては使える。優秀な指揮官の下うまく間接攻撃で攻めていこう。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 24 55) 輸送手段は必須だがむしろ地上戦での間接攻撃要員として使うのが強い。ゴッグのスタックの集中砲火食らえばジムコマンドレベルの相手はたやすく溶ける。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 52 52) 第一射撃武器のダメージ期待値は160×3×50%=240。ザクキャノンの2.5倍でドムキャノンの8割強。対空攻撃できない、地上適正が低いといった欠点はあるものの技術レベルから考えれば破格の火力である。 -- 名無しさん (2014-02-05 23 15 21) 劇中の動きを見れば分かるのだが実はドムと同じホバー移動、ガンダムとの対戦においても鈍重なイメージとはかけ離れた機動をしていた。真に再現率が低い機体である。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 08 31) 160という威力はなんとMSレベルが20以上高いジムⅢのビームライフルと同数値なので位置取りさえちゃんとできれば2部のエゥーゴ・ティターンズ戦でも支援役としてかなり活躍できる もっとも陸ならドムキャノン、水ならジュアッグのほうが使いやすいが -- 名無しさん (2014-03-23 16 50 56) 空に撃てないのが痛すぎるので、アッガイの護衛として居れば良い程度。 -- 名無しさん (2014-12-03 20 29 23) マゼラトップと混ぜて使うと相互補完できる -- 名無しさん (2015-02-06 23 40 22) 山岳とか砂漠とか、場違いな場所に何故か配備されてる事が結構ある。連邦一部でペキン攻略してたらHLVに乗って降下してきたこともある。運用間違ってるだろw -- 名無しさん (2015-06-04 01 57 30) 無印脅威でメガリュウシホウの威力を一桁間違えたのに今作でも高い威力のままなのはミスではなく仕様と言いたいのか? -- 名無しさん (2015-08-22 02 44 46) 収束率が悪く射程が短いと言う設定の筈だがなんともないぜといわんばかりの射程と威力。相手にする際は接近するか爆撃機の後ろから撃ち抜かないと手酷い反撃を食らう -- 名無しさん (2016-09-06 20 45 13) 正統ジオンを出現させた場合、ハワイ攻略戦で大活躍できる。キャリフォルニアから侵入、マゼラトップで壁を作り、ミノフスキーを濃密散布。敵は大挙して押し寄せてくるので壁の後ろからゴッグの3~4スタックでメガリュウシホウを撃ちまくれば、正統ジオンの強力な水陸両用ユニットを最小ダメージで殲滅できる。正統ジオン戦は、まともに戦うとこちらも大損害を被る。その後は資源にするか、ハイゴッグに。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 42 43) 序盤の火力とは思えない高火力が魅力。3*3スタック出来るのも強みだが、地上ではイマイチ使いづらいので、地上はザクJ、ディザートザク、シャアザク、ドムキャノンなんかに任せて、水際や水中で航空機やアクアジム、水中型ガンダム辺りを刈り取るのがオススメ。 -- 名無しさん (2017-11-11 13 53 56) 連邦でやっているとザクを遥かに上回る火力と耐久力に驚く。ガンダムでさえも正面からはぶつけたくない。 -- 名無しさん (2018-01-31 13 04 42) ジオン水泳部の太っちょ部員。 長所と短所のはっきりとしていて、その為使う人によって評価がはっきりと分かれる珍しいMS。 個人的には高火力・高耐久を高く評価しますが、低すぎる運動性・ちぐはぐな攻撃範囲を使いにくいと嫌う人もいるでしょう。 そういったことを含めて魅力的なMSであると言えるでしょう。 -- imagio (2018-03-02 18 07 50) 射程2に限定されたことであるが、数少ない「上位機より強い機体」。ハイゴッグと海戦で遭遇した場合、射程2から先攻をとれば一方的に屠れる。この機体が接近されるのは運用のミスだがアクアジム程度なら耐えてくれる。 -- 名無しさん (2018-05-29 20 41 12) 悲しいかな丘では接近戦をこちらから仕掛けても先手を取られる。何故に2限定射程なんでしょうか。他にいませんよ、そんなの。 -- 名無しさん (2018-07-28 12 43 03) 射程2限定でなかったら強すぎるからある意味バランスが取れていると言えなくも…。タフなのに射程2限定、移動が厳しい、コストが重いなどアンバランスではあるがその火力はホンモノ。マゼラトップ ファットアンクルをお供にしてうまく活用しよう。 -- 名無しさん (2018-08-02 21 28 07) 前作の暴れっぷりを忘れたか -- 名無しさん (2018-08-03 10 31 34) バランスなんて考えてんのかね?バグあり、裏技あり、封印級ユニットあり…もう開発側のミスですって言われた方が納得いくんだが!? -- 名無しさん (2018-08-03 12 27 27) 前作でおかしいと言われた「攻撃力」は確かに下がった・・・が今作では別方向で序盤での異常な力を発揮するようになってしまった -- 名無しさん (2018-08-03 20 42 32) 水辺なら移動力は早い。こいつをマゼラトップと一緒に海から侵入させれば高速で進軍できる上、敵空軍が来た所で1列に並べて後ろからマゼラで打てば安全に制空権を確保できる。陸地に上がったら今度はマゼラを囮にしながら近くの敵ユニットを蜂の巣にしてあげればいい。どちらのユニットも低コストで揃えられるので使いやすい。 -- 名無しさん (2018-12-19 18 44 29) ザクマリンを開発すればLv2で生産可能。つまりハワイ侵攻頃にはマゼラとこいつが作れるようになっているので大活躍できる。 -- 名無しさん (2018-12-24 18 06 51) 空中はマセラトップに任せれば良いので、ゴッグは安心して水陸で暴れよう。足回りが良くないのは欠点だが、性能は明らかにオーパーツ。 -- 名無しさん (2019-03-25 08 18 53) 常に数段上の敵を相手にする新生ジオンの陸戦ではグフと組み合わせれば殲滅力が跳ね上がり、格上にも対抗出来るようになる。陸上運用は輸送機でカバーし、間にマゼラトップを混ぜて囮や削りにすると良い。ザクキャノンだと削り切れない強敵でも蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2019-03-30 12 03 21) 新生ジオンにおける貴重な対ドワッジ狩り要員。これで射程2から数を減らしてズゴックでとどめに行く。ドダイとスタックしている相手を狙えば反撃してくれるのでさらに効率が上がる。 -- 名無しさん (2020-01-10 07 15 00) 実はこのメガ粒子砲、空には撃てない。だから空の敵には何も攻撃できない。連邦は航空戦力がほぼほぼなので作っても意味がないポンコツ -- 名無しさん (2020-01-13 12 12 20) ペズンドワッジやガンダムをあっさり沈める超火力。移動が鈍いので -- 名無しさん (2020-01-13 22 53 27) 使いにくい面もあるが新生ジオンの地上での切り札。 -- 名無しさん (2020-01-13 22 56 40) 縛って無い限りジオンの空はマゼラトップが制圧してるのでストロングポイントを押し付ける事が可能。大西洋を長期間支配できる頼もしい存在 -- 名無しさん (2020-01-17 03 09 26) 今新生ジオンでプレイ中だけどアラビアのちっちゃい海に一機だけで潜って傍で士官乗りのビッグトレー4台が立ち往生してるわw -- 名無しさん (2020-01-17 18 22 10) 高い耐久から対空攻撃を行うアッガイの前列で盾にも出来る。アッガイだと減らされるがゴッグなら耐えれる程度かを見極めて盾にしよう。 -- 名無しさん (2020-02-07 08 43 12) メガ粒子砲は空に撃てない、地上で隣接されるとクローしか使えない、2マス先への射撃を実行できても陸と拠点と水と寒冷地以外の攻撃適正が△な上に命中も先行ボール未満の50と過信は禁物。とはいえ火力自体はハイザックCやガザCをも超える。敵をちゃんと索敵し、ミノ粉を与えないようにして、そして反撃を誘えるようにすれば戦果を挙げれるはず。 -- 名無しさん (2020-04-26 22 05 16) 攻撃に耐えれる支援機、以外と頼れる近接戦闘力と有用なユニット。前衛用と対空用ユニットを用意してやればティターンズやエゥーゴとも渡りあえる。が、素直にハイゴックに改造するか、ズゴックEに切り替えるのが一番かな。 -- 名無しさん (2020-04-27 07 40 08) ↑いかんせん命中率と空攻撃不可の問題があるから、使いやすさは上位機種の方が上。グリプス戦役だと相手がSFS履いたり変形したりで、素直に水の中や陸地形に来てくれずゴッグが暇する事も少なくない。撃てたら火力はあるけど、その時代なら普通は空◯持ちのズゴEかハイゴッグの方が良い。生き残りを使う分には文句ないけど。 -- 名無しさん (2020-04-27 10 28 36) 2-2や対空不可の為に案外崩せるポイントは多い機体。 -- 名無しさん (2020-08-16 14 40 29) 確かに使いにくいユニットだが、使い方さえしっかりしていれば頼れるユニット。もちろん上位機種の方が使いやすいし、安定もするのだが、ジオン序盤では、高耐久・高火力で、舐めてるとまずいスタックした戦車やガンダムなどの強ユニットを最小限の損害で倒せる。もちろん、資源3000必要で用途も限られてくるので、大量生産したり、こいつでゴリ押したりするのはおすすめ出来ないが、主力部隊に少数混ぜておけば、いざという時に高火力で敵を粉砕してくれる。 -- 名無しさん (2020-08-17 15 43 35) ゴッグのメガ粒子砲が高火力で代わりに射程2なのは違和感しかないが、前作の明らかな攻撃力の設定ミスをバグじゃないと言い張りつつバランスを取った処置な容疑が濃厚。前作は220の超威力で射程1だった -- 名無しさん (2020-08-17 18 02 08) 敵として出てくるとパイロットがよく乗っている。サイクロプス隊はともかく、ツィマッド社の機体だからかデュバル少佐も乗ってくる。功績値は美味しいが倒すなら接近して陸戦に持ち込むこと。 -- 名無しさん (2020-08-17 18 50 55) ずば抜けた火力だが、適正と命中の関係で、実際の火力は1/4くらいか… -- 名無しさん (2020-11-06 19 52 55) ちなみに攻略本ではこの火力に全く触れず格闘だけを褒めていたりする。当時の編集に忖度があったのだろうと察せられる -- 名無しさん (2020-11-06 20 05 37) ガンダムやジムコマンドは、ゴッグの集団でメガ粒子砲を浴びせれば楽に殲滅できる。資金が安く1ターン生産なので、必要な時に作って要らなくなったら廃棄、という使い方がしやすい。 -- 名無しさん (2020-11-22 12 06 19) 開発に他戦力生産に特別計画実行にと金が要るのに貧乏なジオンで750使い捨てとか正気か -- 名無しさん (2020-11-22 12 27 20) 侵入地点の近くに水中拠点があるエリアでは、まず指揮官入りのゴッグとマゼラトップの大群で侵入、ゴッグが自慢の硬さで拠点に居座りつつマゼラトップで敵航空機を叩き落し、次のターンで主力を突入させるという戦術を採るとMSの被害を最小限に抑えられる。ジオン1部ではマドラス、ハワイ、トリントンといった水辺の重要拠点で非常に有効。 -- 名無しさん (2021-04-24 23 09 22) ↑ゴッグじゃなくてマッドアングラーでやればいい気が -- 名無しさん (2021-04-24 23 30 06) それは言えてるけど、マッドアングラーが戦線に到着するのは早くて20ターン目と、急ぎ足に侵攻しているとちょっと遅い。10ターン台でこの辺へ攻め入る際にはゴッグでもこういうことができる、という参考にしていただければ -- 名無しさん (2021-04-25 00 13 48) 20ターン目「くらい」というべきか -- 名無しさん (2021-04-25 00 14 35) 息の長いとは言うが、第2部にもなればもはや大した威力でもない。運動性と適正が致命的で、自慢の生存性や格闘もむしろ低い。大人しく廃棄した方が良い -- 名無しさん (2021-04-25 09 19 20) ジオン本国で普通に進めてたら開発できた頃にはまだ戦車か航空機しかおらず空に向かって撃てないため作りすぎると泣く -- 名無しさん (2021-09-16 14 17 16) ↑水ザクは頼りないしアッガイは妙に高いしで結局序盤の水辺の対空はマゼラトップに任せることに -- 名無しさん (2021-09-16 20 58 37) ↑3ゴッグはドムキャ縛りかつザク改が開発不可な新生ジオンでは主力。ジオンでも正統ジオンを出現させるなら、ズゴEとハイゴッグの群れに対抗出来る優秀な機体。 -- 名無しさん (2021-09-17 03 22 37) 隣接戦闘でも水中なら及第点の射撃はある。よってアッガイの先頭に立って戦うのも十分効果的。特に潜水艦相手だとアッガイを先頭にするのは危険なのでゴッグを先頭にすると良い。高い耐久と格闘が活かせる -- 名無しさん (2021-09-19 01 38 14) 無印ではじめてコイツの無人メガリュウシホウの10連発掃射を見た時は愕然としたわwララァの乗るエルメスみたいな勢いでメガ砲ぶっぱしてくんだもん。 -- 名無しさん (2021-09-19 03 22 55) 高ランク指揮下での本機3部隊の一斉掃射は快感を伴う。消し炭だ -- 名無しさん (2021-10-05 08 42 31) 連邦で奪取するとフライマンタかコアファイターが使える。こいつら特攻させて後ろからブッ放す運用が凄まじく強い。さすがにドムキャノンよりは堕ちるが水中でズゴックEやハイゴと戦って優位に立てる機体はそうそうない。 -- 名無しさん (2021-12-01 12 04 54) 適性悪めとはいえ単機でガンキャノン並の火力の機体を三機編成にしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2022-07-05 00 42 16) それも火力絶大なB型装備のね。空中を叩けないことがことさら取り上げられがちだけど別にゴッグだけで戦えってんじゃないし格上相手に射程2から半壊以上の打撃を与えられるのはレベル帯を考えれば驚異的。 -- 名無しさん (2022-07-05 10 11 24) 初期水陸両用MSの役割はほとんどない水中戦より、マドラス・ベルファスト辺りでの上陸強襲戦だろう。その力押しではズゴッグより本機の方が向く。空に攻撃できないのは利便性の問題で、実際水中用機体にとっての空の難敵は、戦闘機で容易に対処できるドンエスカルゴくらい。ズゴッグとは役割が異なるので併用がベストと考える。 -- 名無しさん (2022-10-02 02 51 02) 確かに2-2のメガリュウシが強いんだけど40×4の命中50・運動10なのでドムのバズーカよりも若干当たりにくいので攻撃適正に合う 優秀な指揮範囲に入れないとなかなか当たらない。また陸上は移動適正が悪いので水辺以外の運用は難しく攻撃適正も悪いので厳しい。基本的に水中運用。マゼラトップで対空 壁作って射程2攻撃ならガンダム、水中ガン、ズゴック、アッガイなら半分くらい、ハイゴ、ズゴE相手でも1/3くらいは削れる。接近戦も強いが削りきれず反撃食らうと耐久高いとはいえ厳しいので過信しすぎないように。 -- 名無しさん (2022-10-02 12 09 21) ハイゴ・ズゴEは近接されると被害甚大だがゴッグなら射程2で低火力の反撃を誘える。これが大きい。 -- 名無しさん (2023-02-08 12 11 32) シールドは持っていないが系譜の時はそのデカい手で攻撃を防いでいた -- 名無しさん (2023-08-20 02 04 46) 連邦水泳部登場が遅いジオン本国より新生ジオンのほうが活躍できる、連邦水中型ガンダムとネオジオン上位機種ハイゴックを2マス攻撃で屠ってくれる頼もしさ -- 名無しさん (2023-09-04 10 19 14) 間接攻撃機としてはかなり燃費がいい。前線組と同じくらい。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 32 56) 映画ガンダムⅡでは水中から空に撃ってたのに、何故撃てない? -- 名無しさん (2023-11-11 10 38 24) 腹部を上向けてのラッコ撃ちだとポーズが可愛い過ぎてアッガイから萌えMSの地位を奪ってしまうから -- 名無しさん (2023-11-11 12 25 02) 目に見える欠点の分強いこの機体に対空能力を付けたら火力弱体化しそう -- 名無しさん (2024-01-11 18 53 47) 敵の中に混じってると損害やむなしと即座に勘定せざるを得ない。連邦1部で粉まみれで水中にいるこいつを沈められるだけの爆撃を工面する余裕はない。陸に上がってくれればまだいいんだが。 -- 名無しさん (2024-01-13 00 35 53) 対空がないお蔭で、空爆部隊で囲んで叩く戦術はとれるけど、倒すのには時間がかかるね -- 名無しさん (2024-01-13 11 36 34) 水中+パイロット搭乗なら「さすがゴッグなんともないぜ!」と叫べるが地上+無人無指揮だと損耗が財布にくる -- 名無しさん (2024-01-16 09 39 11) こいつが居ないと序盤の潜水艦がキツイ2部隊位でスタックすると潜水艦キラーになれる -- 名無しさん (2024-05-13 09 07 23) 連邦で頑張って奪取した場合、アクアジムの前衛として使うと有用、対空可能になる点、2射程で強い点、1射程でも応戦が可能になる点等色々使える -- 名無しさん (2024-05-13 16 49 09) 潜水艦はJザクBかCのSFSで十分じゃない?ゴッグの主戦場はむしろ地上での地対地援護射撃 -- 名無しさん (2024-05-13 17 42 21) 序盤ならそれこそ対地援護はSFSでいいでしょ。足の遅いゴッグを過剰火力の地上で使うより、潜水艦を確実に一度の戦闘で屠れる方が何倍も効率的。ファットアンクルやガウが配備されるようになったら敵にMSも出て来るからゴッグの対地援護も有用になる -- 名無しさん (2024-05-13 18 39 37) どんなゲームでも見ないが機雷を除去出来るフリージーヤードなる装備があり、魚雷を迎撃出来るフォノンメーザーを装備している -- 名無しさん (2024-05-13 20 28 47) 名前 コメント